|

Çember İçine Düzgün Üçgen Çizme

Düzgün çokgenlerin en basiti olan eşkenar üçgenin çember içine çizimi, pergelin yarıçap açıklığının çemberi 60° ve 120° bölme özelliğine dayanır.

Temrinin Amacı

  • Verilen bir çemberin içerisine pergel ve cetvelle kusursuz bir eşkenar üçgen çizmek.
  • Çokgen çizimlerinde eksen simetrisini doğru kullanmak.

Kullanılan Araç ve Gereçler

  • Pergel
  • Cetvel
  • 2H/HB Kalem

Geometrik Parametreler ve Standartlar

Parametre / KuralÖlçü / FormülAçıklama
Kenar Sayısı3 Eşit Kenarİç açılar 60°’şer derece.
Pergel YarıçapıRÇember yarıçapı ile alt yay çizilir.

İşlem Basamakları (Adım Adım Çizim)

  1. Çember ve Düşey Eksen: O merkezli R yarıçaplı çember çizilir. Düşey eksen çemberi üstte A’da, altta B’de keser.
  2. Tepe Noktası: A noktası üçgenin birinci tepe noktasıdır.
  3. Alt Yay Çizimi: Pergel açıklığı R bozulmadan pergelin iğnesi alttaki B noktasına batırılır ve çemberi sağda ve solda kesen bir yay çizilir (C ve D noktaları).
  4. Birleştirme: A, C ve D noktaları cetvelle birleştirilerek eşkenar üçgen elde edilir.

Öğretmenin Notları ve Dikkat Edilecek Püf Noktaları

  • Üçgenin tüm kenarlarını cetvelle ölçerek eşitliğini teyit edin.

Temrin Değerlendirme Kriterleri (Ölçme ve Değerlendirme)

Değerlendirme KriteriPuan Değeri
Sayfa düzeni, çerçeve ve temizlik20 Puan
Pergel açıklığı ve yay kesişim doğruluğu30 Puan
Çizgi kalitesi, netlik ve kalınlık standartlarına uyum30 Puan
Zamanı verimli kullanma ve temrini eksiksiz tamamlama20 Puan
TOPLAM100 Puan

Çember İçine Düzgün Üçgen Çizme Uygulama Videosu

Uygulama adımlarını, pergel hareketlerini ve çizim detaylarını aşağıdaki YouTube ders videomuzdan adım adım takip edebilirsiniz:

https://www.youtube.com/watch?v=LHRcW_exHN0

Benzer Temrinler & Yazılar

  • Wifi Kontrollü Araba Uygulaması NodeMCU 1.0 (ESP-12E)

    Wifi kontrollü araba uygulamasında NodeMCU acces point (AP) modunda çalışmaktadır. NodeMCU’ya bağlanmak için kablosuz ağlardan “Robot” seçilir. Şifre “12345678” girilir. Bilgisayar veya akıllı telefondan tarayıcı (Chrome vb.) açılarak adres satırına 192.168.4.1 girilerek NodeMCU içindeki web server sayfasından araç kontrol edilir. /* NodeMCU Access Point (AP) modunda çalışmaktadır. Kablosuz ağlardan "Robot"a bağlanın. Şifre: 12345678 Tarayıcıdan 192.168.4.1…

  • 15 Taş Oyunu

    15 Taş Oyunu (Nim) 15 Taş Oyunu 1. Oyuncu Adı 2. Oyuncu Adı Oyunu Başlat ✨ Oyunu Anlat Sıradaki Oyuncu: Taşları Al ✨ Strateji İpucu ? Kazanan: Yeni Oyun Modal Başlığı × İçerik buraya gelecek… Kapat

  • Arduino UNO ve MEGA

    arduino layer 21 text:MADE IN text:ITALY text:Prototype text:Limited text:Edition 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 element:C1 package:C0603-ROUND element:C2 package:C0603-ROUND element:C3 package:C0603-ROUND element:C4 package:C0603-ROUND element:C5 package:C0603-ROUND element:C6 package:C0603-ROUND element:C7 package:C0603-ROUND element:C8 package:C0603-ROUND element:C9 package:C0603-ROUND element:C11 package:C0603-ROUND element:F1 package:L1812 element:FD1 package:FIDUCIA-MOUNT element:FD2 package:FIDUCIA-MOUNT element:FD3 package:FIDUCIA-MOUNT element:GROUND package:SJ element:L text:L L element:R1…

  • |

    Transformatörü ayarlama.

    Eleman Adı Değeri Katagorisi Alt-Katagorisi C1 PCELEC1000U16V680M 1000U Capacitors RadialElectrolytic R1 RES 1k Resistors Generic U1 7812 7812 Analog ICs Regulators D1 LED-RED LED-RED Optoelectronics LEDs BR1 BRIDGE BRIDGE Diodes Generic,BridgeRectifiers TR1 TRAN-2P2S TRAN-2P2S Inductors Transformers İşlem basamakları: Devreyi çiziniz. PrimerSagısı 220V, sekonderi 12V olan bir transfonun bobin hesabı formülü ile yapılır. . L1, L2’nin…

  • Yüz tanıma kapı kilidi

    #include <HUSKYLENS.h> // v0.3.2 #include <Wire.h> // v1.0.1 HUSKYLENS huskylens; int cikisPini=2; // çıkış pini void setup(){ Wire.begin(); huskylens.begin(Wire); huskylens.writeAlgorithm(ALGORITHM_FACE_RECOGNITION); // yüz tanıma modu seçildi pinMode(cikisPini,OUTPUT); digitalWrite(cikisPini,0); // çıkış kapalı başlatıldı } void loop(){ if(!huskylens.request()) return; // veri yoksa geç if(!huskylens.isLearned() || !huskylens.available()) return; // yüz yoksa geç HUSKYLENSResult r=huskylens.read(); // yüz verisi alındı if(r.ID>0){…

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Gerekli alanlar * ile işaretlenmiştir.