|

Pergel Yardımıyla Doğru Üzerindeki Bir Noktadan Dikme Çıkma

Bir doğru üzerinde işaretlenmiş herhangi bir noktadan 90° tam dik bir doğru (dikme) çıkmak teknik resmin ve mimari projelendirmenin en sık başvurulan geometrik işlemlerindendir.

Temrinin Amacı

  • Gönye veya iletki kullanmadan, sadece pergel kullanarak doğru üzerindeki bir noktadan 90° dikme çıkabilmek.
  • Merkez simetrisini kullanarak dik açı konstrüksiyonunu tamamlamak.

Kullanılan Araç ve Gereçler

  • Pergel
  • Düz Cetvel
  • Kurşun Kalem ve Silgi

Geometrik Parametreler ve Standartlar

Parametre / KuralÖlçü / FormülAçıklama
Dikme Açısı90°Oluşan dikme ana doğruyla tam dik açı yapar.
Simetri MesafesiCP = PDP noktasının sağına ve soluna eşit yaylar.

İşlem Basamakları (Adım Adım Çizim)

  1. AB Doğrusu ve P Noktası: AB doğrusu çizilir ve üzerinde dikme çıkılacak P noktası işaretlenir.
  2. Yan Noktaları Belirleme: Pergel rastgele bir r yarıçapıyla açılıp P noktasına batırılır; doğrunun sağına ve soluna yay çizilerek C ve D noktaları bulunur (CP = PD).
  3. Kesişim Yayları: Pergel açıklığı CP mesafesinden belirgin şekilde daha fazla açılır. İğne sırasıyla C ve D noktalarına batırılarak P’nin üst tarafında kesişen iki yay çizilir (E noktası).
  4. Dikmeyi Çizme: E noktası ile P noktası cetvel yardımıyla birleştirilerek dikme doğrusu tamamlanır.

Öğretmenin Notları ve Dikkat Edilecek Püf Noktaları

  • C ve D noktalarından çizilen yayların yarıçapı eşit olmalıdır.
  • P noktası ile E kesişim noktasını birleştirirken cetveli titretmeden tek çizgide çekin.

Temrin Değerlendirme Kriterleri (Ölçme ve Değerlendirme)

Değerlendirme KriteriPuan Değeri
Sayfa düzeni, çerçeve ve temizlik20 Puan
Pergel açıklığı ve yay kesişim doğruluğu30 Puan
Çizgi kalitesi, netlik ve kalınlık standartlarına uyum30 Puan
Zamanı verimli kullanma ve temrini eksiksiz tamamlama20 Puan
TOPLAM100 Puan

Pergel Yardımıyla Doğru Üzerindeki Bir Noktadan Dikme Çıkma Uygulama Videosu

Uygulama adımlarını, pergel hareketlerini ve çizim detaylarını aşağıdaki YouTube ders videomuzdan adım adım takip edebilirsiniz:

Benzer Temrinler & Yazılar

  • |

    Baskı devre ve alt görünüşü resim olarak kaydetmek

    İşlem basamakları: Baskı devreyi çiziniz. Output menüsünden Mark Output Area komutuyla resme dönüştürmek istediğiniz alanı işaretleyiniz. İşaretlenmiş alanı iptal etmek için Output menüsünden Mark Output Area komutu tekrar seçip, seçili alana tıklayınız. 3.Output menüsünden Export Bitmap seçiniz. Üst görünüşü resim olarak kaydetmek için Top Silk seçiniz. 4.Output menüsünden Export Bitmap seçiniz. Alt görünüşü (baskı devre)…

  • | |

    Arduino alkolmetre

    MQ-2_5110_EKRANLI _PCB ares dosyası kodlar: #include <LCD5110_Graph.h> //Kütüphaneyi projeye dahil ettik. LCD5110 myGLCD(8,9,10,11,12); extern unsigned char TinyFont[]; extern uint8_t BigNumbers[]; int maxval = 0; int birasayisi =0; void setup() { myGLCD.InitLCD(); } void loop() { int alkol = analogRead(A5); int alkol_grafik = map(alkol,0,1023,2,81); myGLCD.clrScr(); myGLCD.setFont(BigNumbers); myGLCD.printNumI(alkol,10,10); myGLCD.setFont(TinyFont); myGLCD.print(“ALKOL METRE”, CENTER, 0); cerceve(); // Progressbar çerçevesi çizdirilir….

  • |

    Bus, WireLabel ve Timedbreakpoint kullanmak.

    Eleman Adı Değeri Katagorisi Alt-Katagorisi R2 RES 560 Resistors Generic U1 4017 4017 CMOS 4000 series Counters D1-D10 LED-RED Optoelectronics LEDs   İşlem basamakları: Üstteki devreyi BusMode ile şekildeki gibi Bus (Veri yolu) kullanrak çiziniz. WireLabelMode seçip Bus’a giren ve çıkan hatları aynı isimle etiketleyiniz. Devreyi çalıştırınız. Debug menüsünden Run Simulation (timedbreakpoint) pencerisinesimülasyonun bitiş süresini…

  • |

    Subcircuit oluşturur.

    İşlem basamakları: Subcircuit Mode düğmesine tıklayrak ekranda bir dikdörtgen çiziniz. Üzerine çift tıklayarak devre ismini yazınız. 3.Üzerine sağ tıklayarak Goto Child Sheet seçiniz 4.Açılan alt sayfaya aşağıdaki devreyi çiziniz 5.Subcircuit düğmesiyle input ve output’ları alıp dikdörgen üzerine yerleştiriniz. Etiket isimlerini alt devrdeki etiket isimleriyle aynı olacak şekilde düzenleyiniz. 6.Devreyi çiziniz.  

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Gerekli alanlar * ile işaretlenmiştir.